You are currently viewing Panamarenko’s Workshop – Een VR-game ontwikkeld door studenten

Panamarenko’s Workshop – Een VR-game ontwikkeld door studenten

Tijdens het Proeftuin Media XR & 5G-project kregen we de kans om samen te werken met de Panamarenko Foundation en te onderzoeken hoe Panamarenko’s werk op nieuwe manieren kan worden ervaren. Daarbij stelden we ons de vraag hoe we een ervaring kunnen creëren die zowel jong als oud aanspreekt, en die trouw blijft aan Panamarenko’s manier van denken: nieuwsgierig, speels en open voor experiment.

Uit deze verkenning ontstond een proof-of-concept waarin studenten van de bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment (DAE) een Virtual Reality-game ontwikkelden. In deze VR-ervaring stappen spelers binnen in Panamarenko’s wereld en gaan ze zelf aan de slag met zijn ideeën en constructies. Het doel was niet om kunst te verklaren, maar om ze op een toegankelijke manier beleefbaar te maken. De POC onderzoekt of een interactieve XR-ervaring een plaats kan hebben binnen musea en andere contexten waar Panamarenko’s werk wordt tentoongesteld.

In het spel krijgen spelers de opdracht om twee iconische werken van Panamarenko opnieuw werkbaar te maken: de Meikever en de Prova Car. De aanpak is bewust toegankelijk gehouden. Spelers krijgen een duidelijke to-dolijst en werken die stap voor stap af terwijl ze beide werken herstellen via eenvoudige, intuïtieve VR-interacties.

De ontwikkeling van de POC gebeurde door één studententeam, dat gedurende een volledig semester aan het project werkte. Door wekelijkse feedbackmomenten met begeleiders en onderzoekers kon het concept voortdurend worden aangescherpt, zowel op vlak van spelervaring als inhoudelijke afstemming met Panamarenko’s gedachtegoed. Inspiratie haalden de studenten onder meer uit een bezoek aan het Panamarenko Huis, waar ze niet alleen inzicht kregen in de kunstwerken, maar ook in de persoonlijkheid en manier van werken van de kunstenaar. Voor bezoekers die het huis al kennen, zullen subtiele details en herkenbare elementen in de VR-ervaring opvallen.

Met deze proof-of-concept wilden we nagaan of VR een geschikt medium kan zijn om Generation Z op een laagdrempelige manier in contact te brengen met Panamarenko’s werk, terwijl tegelijk ook bestaande liefhebbers worden uitgenodigd om een nieuwe technologie te ervaren. Het project vertrekt daarbij vanuit een praktische insteek: duidelijk, toegankelijk en gericht op beleving.

Meer over het project kan je lezen in de volgende artikels: