Panamarenko’s Workshop – Een VR-game ontwikkeld door studenten

  • Post last modified:29/01/2026

In deze VR-ervaring stappen spelers binnen in Panamarenko’s wereld en gaan ze zelf aan de slag met zijn ideeën en constructies. Het doel was niet om kunst te verklaren, maar om ze op een toegankelijke manier beleefbaar te maken. De POC onderzoekt of een interactieve XR-ervaring een plaats kan hebben binnen musea en andere contexten waar Panamarenko’s werk wordt tentoongesteld.

Continue ReadingPanamarenko’s Workshop – Een VR-game ontwikkeld door studenten

Panamarenko AR

  • Post last modified:27/01/2026

We wilden onderzoeken hoe Augmented Reality (AR) gebruikt kan worden om het werk van Panamarenko op een vernieuwende manier te ervaren. Hiervoor werd een AR-applicatie voor smartphones ontwikkeld die gebruikers naar het huis van Panamarenko leidt. Eenmaal daar kunnen bezoekers rondwandelen tussen gevirtualiseerde kunstwerken van Panamarenko.

Continue ReadingPanamarenko AR

Lumicrowd: van idee tot collectieve beleving

  • Post last modified:16/01/2026

Bij concerten, sportwedstrijden en grote evenementen gebeurt visuele magie bijna altijd centraal: op het podium, op schermen, via lichtinstallaties. Het publiek kijkt — maar neemt zelden actief deel. Bestaande interactieve oplossingen, zoals LED-armbandjes of lichtobjecten, proberen dit te doorbreken maar brengen nieuwe problemen met zich mee: hoge kosten, logistiek, afval en beperkte flexibiliteit. De vraag die hieruit ontstond was eenvoudig, maar krachtig: waarom extra hardware toevoegen, als iedereen al een scherm in zijn broekzak heeft?

Continue ReadingLumicrowd: van idee tot collectieve beleving