Binnen het curriculum van Digital Arts and Entertainment (DAE) krijgen studenten de opdracht om gedurende 12 weken een game of applicatie van begin tot einde te ontwikkelen. Vanuit DAE Research gaven wij hen de briefing om een Augmented Reality (AR) golf game te maken die de gebruiker op een speelse manier doorheen een locatie, in dit geval The Level, leidt.
Projectdoelstelling: Navigatie door gamificatie
De kernopdracht voor de studentengroep was het ontwikkelen van een applicatie die bezoekers op een intuïtieve manier door het schoolgebouw kan gidsen. In plaats van een traditionele plattegrond of standaard bewegwijzering, was het doel om AR te gebruiken.
“ARound the ARena” is opgezet als een virtuele golf-applicatie. De gebruiker wordt via AR-pijlen van punt A naar punt B geleid. Bij aankomst op specifieke locaties in het gebouw wordt de omgeving getransformeerd tot een virtuele “golfcourse”. Hiermee toont het project de capaciteiten van AR aan en ook hoe een rondleiding op een nieuwe manier kan aangepakt worden.
Technische realisatie: Niantic VPS
Voor de realisatie van dit project hebben de studenten gebruikgemaakt van het Niantic Lightship ARDK. Een cruciaal onderdeel van deze technologie is het Visual Positioning System (VPS).
De keuze voor VPS was noodzakelijk om de beperkingen van traditionele GPS binnenshuis te overwinnen. Waar GPS vaak tekortschiet in betonnen gebouwen zoals The Level, maakt VPS gebruik van de camera en allerlei andere sensoren van de smartphone of tablet. De camera van het device scant de omgeving en vergelijkt herkenningspunten met een digitale kaart van het gebouw.
Hierdoor demonstreert de applicatie twee belangrijke capaciteiten van moderne AR:
Hoge precisie lokalisatie: Het apparaat weet tot op enkele centimeters nauwkeurig waar de gebruiker zich in de ruimte bevindt.
Persistentie: Virtuele objecten (zoals de golfbal en de holes) blijven stabiel verankerd in de fysieke ruimte, ongeacht de bewegingen van de gebruiker.
Wayfinding in de praktijk
De applicatie fungeert naast als spel ook als een gids. Door middel van Augmented Reality worden pijlen over de werkelijke wereld geprojecteerd. Deze visuele cues leiden de bezoeker door de gangen van The Level naar de volgende course.
Zodra de speler de juiste locatie heeft bereikt, wordt de nieuwe locatie gescand en verschijnt een nieuwe golf course.
Conclusie
Met “ARound the ARena” leverden de studenten een proof-of-concept af dat het potentieel van VPS voor indoor navigatie aantoont en dat AR kan ingezet worden om bezoekers naar points of interest te begeleiden.